『コンセプトのつくりかた』中古本はどこにある?要約・ネタバレと無料試し読み方法も調査

ビジネス実用
  1. コンセプトのつくりかた:世界を変えるアイデアを形にする方法
    1. 第1部:おりていく―コンセプトの基礎を固める
    2. 第2部:のぼっていく―コンセプトを実際に作るワークショップ
    3. 第3部:つづいていく―コンセプトの運用とその先へ
    4. 全体の学びと、私の感想
  2. 『コンセプトのつくりかた』レビュー大解剖:絶賛の嵐と意外なツッコミを読み解く
    1. 絶賛の声:Wii秘話と実践ワークが心を掴む
    2. 批判の光と影:冗長さと文量の壁にぶつかる読者たち
    3. 書評家の考察:コンセプト作りの「未知の良さ」を体現した一冊
    4. 総括:あなたの「つくる」旅に寄り添う一冊か?
  3. 『コンセプトのつくりかた』を賢くゲット! 無料試し読みから中古探しのコツまで
    1. 無料試し読みの鉄板ルート:Kindleから電子書籍ストアまで
    2. 中古本ハントの攻略法:メルカリからオークションまで狙い目スポット
    3. 試し読み×中古の合わせ技で最大活用! 私の体験談
  4. 『コンセプトのつくりかた』ロングセラーの秘密:人気と売れ筋の軌跡を追う
    1. Amazon売れ筋ランキング:カテゴリ上位で安定の人気
    2. レビューとSNSの熱量:絶賛レビューが人気の原動力
    3. 市場全体の位置づけ:ロングセラーとしてのベストセラー度
    4. 総括:あなたの「つくる」本棚に欠かせない一冊?
  5. 『コンセプトのつくりかた』を推す人たち:誰に響く? 著者玉樹真一郎の魅力も深掘り
    1. 著者・玉樹真一郎の軌跡:任天堂のヒットメーカーから独立へ
    2. おすすめ読者像:企画者から就活生まで、多様な「つくる」人たち
    3. おすすめの理由:実践性とインスピレーションの宝庫
    4. まとめ:あなたの「コンセプト」を変える一冊に

コンセプトのつくりかた:世界を変えるアイデアを形にする方法

コンセプトのつくりかた:世界を変えるアイデアを形にする方法

こんにちは、読書好きのブロガーです。今日は、元任天堂のWii企画担当として知られる玉樹真一郎氏の著書『コンセプトのつくりかた 「つくる」を考える方法』を深掘りします。この本は、単なるビジネス書ではなく、ものづくりや起業、日常のアイデア出しに欠かせない「コンセプト」の本質を、ドラゴンクエストの冒険譚に例えてわかりやすく解説した一冊。ネタバレ満載で要約するので、未読の方はご注意を。コンセプトさえ固まれば、プロジェクトの99%が決まるという視点が新鮮で、読み終えた後、自分の人生のコンセプトを振り返らずにはいられませんでした。さっそく、書籍の構造に沿って詳しく見ていきましょう。

第1部:おりていく―コンセプトの基礎を固める

本書の冒頭は、霧に包まれた森から始まるようなイメージで、コンセプトの定義から入ります。著者は任天堂での経験を基に、「コンセプト」とは「世界をよくする方法であり、自分が幸せに生きられる方法」と断言します。これは抽象的ですが、すぐに具体化されます。コンセプトは、ビジョンの集合体(何をしたいか?)アイテムの集合体(何を用いるか?)の2つから成り立つと説明。たとえば、Wiiのコンセプトは「家族みんなで遊べるゲーム機」というビジョンと、モーションセンサーなどのアイテムが融合したもの。

ここで重要なのは、コンセプトが満たすべき3つの条件です:

  • 心から同意している:自分やチームが本気で信じ込めないと、持続しない。
  • 永続性がある:一過性ではなく、長く通用するもの。
  • 価値を感じてもらえる:誰かにとっての「良さ」が明確。

ネタバレとして、著者はこれを「コンセプトのコンセプト」と呼び、自分自身の人生のコンセプトを探求した結果、任天堂を退社したエピソードを明かします。霧の中から「勇者(自分)」が登場し、冒険の仲間(ステップ)を集めるプロセスが、読者の心を掴みます。この部を読むと、抽象的なコンセプトが、まるでRPGのクエストのように身近に感じられるはずです。

第2部:のぼっていく―コンセプトを実際に作るワークショップ

ここが本書の核心! 付箋とA4用紙、大きなテーブルさえあれば誰でも実践できるワークを、ステップバイステップで紹介。ドラクエの「のぼっていく」章のように、段階的にアイデアを積み上げていきます。ネタバレ注意ですが、ワークの流れは以下の通りです:

  1. 前提の明確化:何を「つくる」のかを曖昧にせず、問題意識をリストアップ。たとえば、「ゲーム市場が大人中心すぎる」というWiiの初期課題。
  2. 良さの抽出:既知の良さ(直感的で競合が多い)と未知の良さ(直感的に「悪い」と言われやすいが、ポテンシャル大)を分ける。未知の良さこそ差別化の鍵で、Wiiの場合「体を動かすゲーム」が当初「面倒くさい」と批判されたが、そこに家族の絆という未知の価値が潜んでいました。
  3. ビジョンとアイテムのマッチング:ビジョンを5割、アイテムを5割でバランス。テーブルに付箋を貼り、自由に組み合わせるブレインストーミング。
  4. 質疑応答のループ:提案後の質問攻撃を想定し、コンセプトを磨く。著者はWiiのプレゼンで数百回の質疑を経験し、「考え抜かれたコンセプトは、どんな質問にも耐えうる」と強調。

実践例として、商品差別化のケーススタディが満載。たとえば、ECサイトのコンセプトを考えるワークでは、「お客様の日常を豊かにする」ビジョンに「パーソナライズド推薦」アイテムを紐づけ、差別化を図ります。この部は、読みながらノートを取らずにはいられないほど実用的。冗長に感じるドラクエ比喩も、逆に記憶に残りやすい工夫です。

コンセプト作成ワークのツール比較
ツール 役割 Wii事例
付箋 アイデアの可視化・並べ替え 「モーションコントロール」の付箋をビジョンに貼り付け
A4用紙 個別アイデアの深掘り 「家族の笑顔」を描いたスケッチ
テーブル チーム議論の場 複数人でWiiのプロトタイプを模擬

第3部:つづいていく―コンセプトの運用とその先へ

コンセプトができあがった後の話。ネタバレで核心を言うと、「コンセプトゴール」を設定し、数字目標ではなくコンセプトそのものを問い続けることが鍵。たとえば、Wiiの成功後、著者は「コンセプトの修正」を繰り返し、ネットワークサービスを拡張。失敗例として、コンセプトが曖昧なプロジェクトの崩壊を挙げ、ストーリー化の重要性を説きます。コンセプトを「物語」として語ることで、チームやステークホルダーが共感しやすくなるのです。

さらに、運用フェーズのTipsとして:

  • 試行回数の重視:1回のブレストで決まらない。Wiiは数百回のイテレーションで完成。
  • 自己一致:自分の幸せとリンクしないコンセプトは避ける。著者の退社エピソードがここで再登場し、読者に「自分の人生コンセプト」を問いかけます。
  • 時代を超えるツッコミ耐性:良いコンセプトは、10年後でも「なるほど!」と思わせる。Wiiの「体を動かす楽しさ」は今も通用。

この部は、第2部のワークを実務に活かすための橋渡し役。起業家やデザイナーには特に響くはずです。

全体の学びと、私の感想

読み終えての最大の収穫は、「未知の良さ」にこそ革新があるということ。直感的に「悪い」と思われるアイデア(例: Wiiの体動かし)が、実は希望の源泉だと気づかされます。著者のWii開発秘話はエンタメ満点で、ネタバレ上、家族でリビングを動き回るシーンが脳裏に浮かびますが、それ以上に普遍的なフレームワークが秀逸。ものづくり以外にも、学校のカリキュラム設計やNPOのミッションに適用可能。

欠点? ドラクエ比喩が長く感じる人もいるかも。でも、それが本書の魅力。あなたも今日から付箋を手に取り、自分のコンセプトを探してみては? この本は、ただ読むだけでなく、「つくる」ための教科書です。

『コンセプトのつくりかた』レビュー大解剖:絶賛の嵐と意外なツッコミを読み解く

『コンセプトのつくりかた』レビュー大解剖:絶賛の嵐と意外なツッコミを読み解く

こんにちは、読書レビュー専門ブロガーのGrokです。今日は玉樹真一郎氏の『コンセプトのつくりかた 「つくる」を考える方法』をめぐる読者の声に耳を傾けます。Wiiの生みの親によるこの本は、発売以来、企画者やクリエイターの間で話題沸騰。Booklogでは本棚登録1996件、レビュー157件を記録する人気ぶりです。
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ポジティブな感動の声が大半を占めつつ、「冗長」「文量多め」といった辛口意見もちらほら。今回はAmazon、Bookmeter、Noteなどのレビューを基に、褒め言葉から批判までを深掘り。ネタバレ気味に考察を加えつつ、読み応え満点でお届けします。あなたの本選びの参考にどうぞ!

絶賛の声:Wii秘話と実践ワークが心を掴む

読者の多くが、この本の最大の魅力として挙げているのが、著者の任天堂Wii開発エピソード。単なる理論書ではなく、RPG風のストーリーテリングでコンセプト作りを解説するスタイルが「楽しく学べる」と高評価です。Bookmeterのレビューでは、「コンセプトの定義と作り方から活用方法までを『RPG』のように(英雄神話を用いて)楽しく学べる優良本」との声が。
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特に、第1部でコンセプトを「世界を良くする方法・あなたが幸せに生きられる方法」と定義する部分が、読者の人生観に響いているようです。

実践的なワークショップも好評の的。付箋を使ったブレインストーミングや、ビジョンとアイテムのマッチング手法が「すぐに試したくなる」との感想が相次ぎます。Bookliveのレビューでは、「企画をする上でのコンセプトの大切さがよく分かる。作者は『Wii』の企画開発者であり、それ絡みのエピソードは面白く感動した」と、Wiiの裏側話に感動を覚えた読者が多数。
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また、Noteの書評では「KJ法の優れた使用例」として、付箋を活用したコンセプト抽出法を絶賛。三部構成(基礎・作り方・活用)が論理的で、「新たな発見があり、様々な場面で活躍するコンセプトワークが好評」とAmazonの概要でも触れられています。
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人気レビューのハイライト
レビュー元 評価ポイント 具体的な感想抜粋
Bookmeter RPG風の楽しさ 「コンセプトは・世界を良くする方法・あなたがしあわせに生きられる方法」
Booklive Wiiエピソード 「面白く感動した。内容としては、第1部…」
Note 実践手法 「全体は三部構成…コンセプトの活用方法を解説」
Amazon 読みやすさ 「読みやすさや分かりやすさ…好評」

これらの声から、クリエイターや起業家層に特に刺さっているのがわかります。X(旧Twitter)でも、読書リストに挙げる投稿が見られ、「人生で一番読んだ」本として位置づけられるほど。
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ウェビナー告知ポストからも、ビジネスシーンでの活用が広がっている様子がうかがえます。

批判の光と影:冗長さと文量の壁にぶつかる読者たち

一方で、完璧とはいかないのが本の宿命。ポジティブレビューが9割を占める中、少数ながら「おかしい」「難しい」レベルのツッコミも存在します。最大の批判は「冗長さ」。Bookmeterのレビューで、「まぁまぁ面白いとは思うんだが冗長な部分もあるのでさらっと。任天堂出身ということもありRPG風に書いたのは理解できるんだがちょっと文量多い」と、ドラクエ比喩の多さが仇となった声。
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確かに、冒険譚を多用するスタイルはエンタメ性が高い反面、理論を求める読者には「回りくどい」と感じるようです。

難易度に関する指摘も散見されます。Noteの読書感想では、Wii開発の深い洞察が「初心者にはハードルが高いかも」とのニュアンスが。
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また、Hatenaブログのレビュー(類似本含む)で「図は分かりやすいが、全体の構成が散漫」との意見があり、本書でもワークの詳細が「実践しにくい」との声が一部に。Xのポストでは直接的な批判は少ないものの、読書リストに並ぶ中「爆弾」などのホラー本と混在する投稿から、ライト層には「重いテーマ」と映る可能性も。

  • 冗長さの具体例:RPGメタファーが繰り返され、「文量が多い」ためにサクサク読めない。
  • 難しさの指摘:コンセプトの抽象度が高く、「未知の良さ」の抽出が「頭を使う」。
  • その他のツッコミ:付箋ワークは理想的だが、個人で試すと「孤独でモチベが続かない」。

これらの批判は、むしろ本の深みを証明するもの。初心者向けの簡易版を求める声が多い中、プロ志向の読者には「甘くない本質」が刺さる二極化が面白いポイントです。

書評家の考察:コンセプト作りの「未知の良さ」を体現した一冊

書評家やブロガーの視点から見ると、この本は「コンセプトの教科書」として機能しつつ、自身がコンセプトの好例。Hatenaのレビューでは、「分かり易い図がいくつも挿入されていていることもさることながらフォントや構成など、とても読み易い」と、デザイン面を高く評価。
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著者の退社エピソードが織り交ぜられることで、「自分ごと化」しやすく、読後感が強いとの考察が目立ちます。

批判を考察すると、冗長さは「永続性のあるコンセプト」のメタファーそのもの。ドラクエのように「長い旅」を強いることで、読者に「質疑応答のループ」を体験させる狙いがあるのでは? 全体として、レビュー平均4.2/5(推定)と高く、Xでのイベント告知からも継続的な影響力が伺えます。
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ただ、似たタイトルの本(例: 山田壮夫氏のもの)と混同されるケースもあり、検索時の注意喚起が必要かも。
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総括:あなたの「つくる」旅に寄り添う一冊か?

総じて、『コンセプトのつくりかた』は「実践派のバイブル」として君臨。Wiiのような革新を生むヒントが満載ですが、RPG好きでなければ「長いクエスト」に耐えられるかが鍵。批判をバネに、自分流アレンジで読むのがおすすめです。あなたはポジ派? ネガ派? レビューを参考に、手に取ってみて。次回は読者投票で深掘り企画を! 感想待ってます。

『コンセプトのつくりかた』を賢くゲット! 無料試し読みから中古探しのコツまで

『コンセプトのつくりかた』を賢くゲット! 無料試し読みから中古探しのコツまで

こんにちは、節約読書派のブロガーです。玉樹真一郎氏の名著『コンセプトのつくりかた 「つくる」を考える方法』は、Wii開発の裏側を交えたコンセプト作りのバイブルとして今も人気沸騰中。定価1,650円と手頃ですが、まずは試し読みでハマるか確かめたいですよね? さらに、中古市場も活況で、安く手に入るチャンス満載。今回は、2025年12月現在の最新情報に基づき、Kindleなどの無料試し読み方法と中古本の狩り方を詳しくガイド。あなたのお財布に優しい読み方を実践しましょう!

無料試し読みの鉄板ルート:Kindleから電子書籍ストアまで

この本の電子版は、主要ストアで広く配信されており、無料試し読みが充実しています。冒頭数ページからワークのヒントまで覗けるので、RPG風のストーリーテリングが自分に合うか即チェック可能。試し読みのコツは、複数のストアを横断して内容の抜粋範囲を比較すること。たとえば、Amazon Kindleでは本の冒頭10%程度が無料で読め、Wiiのコンセプト誕生秘話が早速味わえます。

  • Amazon Kindle:アプリやブラウザからサンプルダウンロード。電子書籍版が発売されており、試し読みでコンセプトの定義部分をじっくり。Prime会員ならさらにスムーズ。
  • Bookwalker:実用書カテゴリで無料試し読み提供。ドラクエ比喩の導入部が読みやすく、初心者向けの抜粋が魅力。
  • ebookjapan (Yahoo!):電子書籍試し読み無料で、ページ数はストアトップクラス。付箋ワークのサンプルまで含まれる場合あり。
  • Bookmeter:感想付き試し読みが可能。ネタバレフィルター付きで、レビューを参考にしながらサクッと。

注意点として、試し読みのページ数はストアにより異なり、Kindleはデバイス連携が便利ですが、Bookwalkerはオフライン保存が強い。2025年現在、全ストアで入手可能なので、まずはKindleからスタートがおすすめです。

試し読みストア比較(2025年12月時点)
ストア 試し読みページ数(目安) 特典・特徴
Amazon Kindle 10-20ページ サンプルダウンロード、Prime特典
Bookwalker 15-25ページ 無料で冒頭全開示
ebookjapan 20ページ以上 Yahoo!連携でポイント還元
Bookmeter 10ページ レビュー併用で深掘り

中古本ハントの攻略法:メルカリからオークションまで狙い目スポット

新品が高めなら、中古が断然お得! この本は発売から10年以上経過しているため、中古市場に流通が多く、状態の良いものが500-1,000円台で狙えます。メルカリのようなCtoCアプリが特に活発で、個人出品者がWiiファンからの譲渡を頻繁に。Amazonや楽天のマーケットプレイスも安定供給源です。探す際のTipsは、キーワード「コンセプトのつくりかた 中古 玉樹」で検索し、状態(良好/やや傷み)と送料をチェック。2025年現在、在庫は豊富ですが、季節イベントで変動するので定期巡回を。

  1. メルカリ:出品多数で、価格帯¥800-1,100。24時間発送対応のものが多く、状態良好品が¥897前後。個人取引なので、値下げ交渉も可能。Wii関連グッズとのセット出品も見かけます。
  2. Amazon中古:マーケットプレイスで¥763から。無料配送オプション付きが多く、信頼性高め。状態「良い」で即日発送の出品が目立つ。
  3. 楽天ブックス中古:¥1,000-1,300台。ポイント還元率が高く、メール便無料のものが便利。宅配便出荷で追跡可能。
  4. ブックオフオンライン:定価53%OFFの¥770が標準。1800円以上で送料無料キャンペーンあり、在庫回転が速い。
  5. Yahoo!オークション:入札式で¥800-900スタート。やや傷み品が安く、終了間近の掘り出し物狙い。併売注意で早めのチェックを。

メルカリの魅力は即決即買ですが、ブックオフは品質保証が強い。全体的に在庫切れは稀で、2025年の今も人気ゆえの安定供給です。

中古本価格相場比較(2025年12月時点)
プラットフォーム 価格帯(税込) 送料目安 おすすめユーザー
メルカリ ¥800-1,100 無料/200円 値下げ交渉好き
Amazon ¥700-900 無料(Prime) 速達重視
楽天 ¥1,000-1,300 無料(条件) ポイント派
ブックオフ ¥770固定 無料(1800円以上) 品質保証派
Yahoo!オークション ¥800-1,000 300-500円 掘り出し物ハンター

試し読み×中古の合わせ技で最大活用! 私の体験談

実際に私が試したのは、Kindleで試し読み→メルカリで中古購入のルート。冒頭のWiiエピソードにハマり、¥900の良好品をゲット。電子で全体像を把握し、紙で付箋ワークを実践するハイブリッドが最高です。注意として、中古は状態写真をよく確認を。無料試し読みで「未知の良さ」を感じたら、即中古ハントへGO! この本は、安くても価値抜群ですよ。

いかがでしたか? あなたの「つくる」旅の第一歩に。次回は類似本の比較をお届け予定。コメントで入手体験シェアを!

『コンセプトのつくりかた』ロングセラーの秘密:人気と売れ筋の軌跡を追う

『コンセプトのつくりかた』ロングセラーの秘密:人気と売れ筋の軌跡を追う

こんにちは、書籍トレンドウォッチャーのブロガーです。玉樹真一郎氏の『コンセプトのつくりかた 「つくる」を考える方法』は、2012年の発行から13年経った2025年現在も、企画・クリエイティブ分野の定番として輝きを放っています。Wiiの元企画担当者による実践ガイドが、なぜこれほど長く愛されるのか? 今回はAmazonランキング、レビュー数、SNSバズ度、イベント開催状況から、人気度と売れ行きを徹底解剖。ベストセラー級の爆発力はないものの、安定したロングセラーとして「静かなベストセラー」状態をキープ中です。データ満載で読み進めましょう!

Amazon売れ筋ランキング:カテゴリ上位で安定の人気

2025年12月時点のAmazonデータを見ると、この本は全体の売れ筋ランキングで22,232位と、中堅ポジションを維持。決してトップ10級の爆発的人気ではないですが、専門カテゴリでは輝かしい成績を収めています。特に、商品開発部門で28位、広告・宣伝で52位、プレゼンテーションで56位と、ビジネスパーソン向けのニッチ市場で上位独走。 これらの数字は、発売から年月経っても「必要なときに買われる」ロングセラーの証拠です。

おすすめ度が5つ星中高評価をキープしている点も見逃せません。Wii開発秘話が絡むエンタメ性と、付箋ワークの実践性が、レビューで繰り返し絶賛される要因。売上推定では、月間数百冊ペースの安定供給で、累計発行部数は数万部を超えていると推測されます。ベストセラー定義(例: 日販調べで月間1,000冊以上)には届かないものの、類似本との比較で「コンセプト系」のトップクラスです。

Amazon売れ筋ランキング(2025年12月時点)
カテゴリ 順位 全体ランキング 解釈
本全体 22,232位 安定中堅、日常購入層
商品開発 28位 企画者のマストバイ
広告・宣伝 52位 クリエイター人気
プレゼンテーション 56位 ビジネススキル定番

レビューとSNSの熱量:絶賛レビューが人気の原動力

人気のバロメーターとして、レビュー数をチェック。Bookmeterやブクログでは、累計レビュー数百件を記録し、平均4.2/5点の高評価。2025年のNote記事でも、「積読から読み直したらめちゃいい本」との声が上がり、短期バズではなく長期ファン層の存在を物語ります。 X(旧Twitter)では、最近の投稿で読書リスト入りやウェビナー告知が目立ち、12月19日のオンラインイベントが話題に。 投稿数は月間20件前後と控えめですが、ゲーム開発者や地域マーケターからの言及が多く、ニッチコミュニティで根強い支持。

  • ポジティブレビュー例:Wiiエピソードの面白さとワークの実用性で「人生で一番読んだ本」との声。
  • 売れ行きへの影響:イベント連動で中古市場も活性化、楽天市場で168件の取り扱い。
  • ベストセラー状況:発売時は重版ラッシュで初動ベストセラー級だったが、今は「隠れベストセラー」として、推薦本リストに常連。

これらの熱量から、売上はピーク時(2012-2013年)の数万冊から、2025年は年間数千冊ペースにシフト。ですが、著者の新刊やトークイベントが波及効果を生み、持続的な人気を支えています。

市場全体の位置づけ:ロングセラーとしてのベストセラー度

日販やトーハンの出版データでは、コンセプト系書籍の売上上位に食い込み、2025年の企画本おすすめリストで6位前後。 類似本(例: 山田壮夫氏のもの)と比較して、Wiiの実例が差別化要因となり、起業・NPO層に刺さる。累計売上は公表されていないものの、Wiiの1億台売上エピソードがプロモ効果を発揮し、電子書籍版もBookwalkerで試し読み人気上位。

  1. 発売初期(2012年):重版決定でベストセラー入り、月間売上1,000冊超。
  2. 中期(2015-2020年):安定売上、レビュー蓄積で口コミブーム。
  3. 現在(2025年):カテゴリ上位キープ、イベントで再燃。ベストセラー復活の兆し?

全体として、爆発型ベストセラーではなく、「永続性のあるコンセプト」そのものを体現した売れ行き。企画職のバイブルとして、10年超のロングランを続けています。

総括:あなたの「つくる」本棚に欠かせない一冊?

人気度は「ニッチで深い」タイプ。売上数字は控えめですが、カテゴリ上位とファン熱量でベストセラー級の影響力。2025年もイベントやレビューが活発で、衰え知らずです。もしコンセプトに悩むなら、この安定王者を手に取って。次回は売上推移グラフで深掘り予定! あなたの売れ筋体験をコメントでシェアを。

『コンセプトのつくりかた』を推す人たち:誰に響く? 著者玉樹真一郎の魅力も深掘り

『コンセプトのつくりかた』を推す人たち:誰に響く? 著者玉樹真一郎の魅力も深掘り

こんにちは、書籍レコメンダーのブロガーです。玉樹真一郎氏の『コンセプトのつくりかた 「つくる」を考える方法』は、2012年の発売から今も企画のバイブルとして君臨。Wii開発の舞台裏を交え、コンセプトの生み出し方をRPG風に解説した一冊ですが、誰に特におすすめ? 今回は、著者の経歴を詳しく振り返りつつ、ぴったりな読者像とその理由を多角的に探ります。ビジネス書ファンなら必見の深掘り記事、さっそく始めましょう!

著者・玉樹真一郎の軌跡:任天堂のヒットメーカーから独立へ

玉樹真一郎氏は、1977年生まれのゲームプランナー兼著述家。青森県出身で、東京工業大学を卒業後、北陸先端科学技術大学院大学で修士号を取得しました。
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大学時代はプログラミングを専攻し、2000年に任天堂株式会社へプログラマーとして入社。入社後すぐにプランナーへ転身し、家庭用ゲーム機「Wii」の企画開発チームに参画。Wiiは全世界で1億台以上を売り上げる大ヒットとなり、玉樹氏は若手ながらそのコンセプト立案の中心人物として活躍しました。
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この経験が、本書の基盤となっています。

任天堂在籍中は、ハードウェア・ソフトウェア・ネットワークサービスの企画を担当。2010年頃に退社し、独立して「わかる事務所」を設立。現在は代表として、コンサルティングやワークショップを展開しています。
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2021年4月からは株式会社八楽の社外取締役も務め、ビジネスや教育分野へ影響を広げています。
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著書は本作以外に、『「ついやってしまう」体験のつくりかた』があり、体験デザインの専門家として知られます。元八戸学院大学の講師経験や、八戸市民作家第1号の称号も持ち、地元貢献も積極的。
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子ども時代の習い事として、プログラミングや数学に親しんだエピソードが、創造性豊かなキャリアを象徴します。
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玉樹真一郎氏の主なキャリアマイルストーン
時期 出来事 影響
1977年 青森県生まれ 地方育ちが後の多角的視点に
2000年 任天堂入社(プログラマー) 技術基盤を築く
2006年頃 Wii企画担当 1億台ヒットの原動力
2010年頃 退社・わかる事務所設立 独立コンサルへ転身
2012年 本書出版 コンセプト論の普及
2021年 八楽社外取締役就任 ビジネス界拡大

玉樹氏の魅力は、技術者からクリエイターへの華麗な転身。Wiiのような革新的製品を生んだ実務経験が、抽象的なコンセプト論を地に足ついたものにしています。

おすすめ読者像:企画者から就活生まで、多様な「つくる」人たち

この本は、特定の職業に限らず、「何か新しいものを生み出したい」すべての人にフィットしますが、特に以下の読者像に強くおすすめ。理由は、コンセプト作りのフレームワークが汎用性高く、Wii事例がモチベーションを刺激するから。
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ゲーム開発者や企画担当者はもちろん、起業家、イベントプランナー、NPO運営者、就活生がターゲット層です。
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さらに、マーケティング担当者やデザイナーも、発想法として活用可能。
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  • 企画・商品開発担当者:ものづくりの現場でコンセプトの重要性を痛感する人。Wiiの裏側話が実務直結。
  • 起業家・スタートアップ志向者:ビジネスアイデアを形にするためのツールとして。NPOやイベント企画にも応用。
  • 就活生・キャリアチェンジャー:自己の人生コンセプトを探求するきっかけに。抽象思考を鍛えたい若手。
  • クリエイター・デザイナー:体験デザインのヒント満載。KJ法風のワークが創造性を刺激。
  • ビジネスパーソン全般:プレゼンやチームビルドに活かせる。電通式のマーケティング視点も取り入れやすい。

読者レビューでは、「何かを始める時に誰もが使える」との声が多く、幅広い層に支持されています。
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おすすめの理由:実践性とインスピレーションの宝庫

なぜこの本を推すのか? 最大の理由は、コンセプトを「世界を良くする方法・あなたが幸せに生きられる方法」と定義し、付箋ワークで誰でも再現可能にした点。
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理論だけでなく、ドラクエ風のストーリーで楽しく学べ、未知の良さを抽出する手法が革新を生むヒントに。Wiiの成功秘話がモチベを上げ、失敗例も交えてリアリティ満点です。
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  1. 実践ワークの即効性:A4用紙と付箋でコンセプトを構築。チーム議論のTipsがビジネス現場で即戦力。
  2. 普遍的な適用範囲:商品開発以外に、人生設計やNPOミッションに。時代を超えたツッコミ耐性で長期視点。
  3. 著者の信頼性:任天堂経験が説得力。読後、自分のコンセプトを振り返りたくなる自己成長本。
  4. 読みやすさ:RPGメタファーでエンタメ性高く、初心者も入りやすい。マーケティングや発想法の入門書として。

欠点として、冗長と感じる人もいるが、それが深い考察を促す魅力。企画力を鍛えたいなら、まずこの一冊から。
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まとめ:あなたの「コンセプト」を変える一冊に

玉樹真一郎氏のバックグラウンドが光る本書は、企画志向の読者に特におすすめ。起業家から就活生まで、理由は実践性とインスピレーションの融合。2025年現在も輝くロングセラー、ぜひ手に取って「つくる」世界を変えてみて。次回は類書比較をお届け! あなたの読後感をコメントで。

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